Gnomo
Concepto
Los gnomos de Gnomeregan son una facción de la Alianza cuya capital se encuentra cerca de de Forjaz.
Una raza de seres diminutos, los gnomos han dejado su marca en Azeroth através de la aplicación de una inteligencia colectiva y una ambición que eclipsa la de sus compañeros más grandes. Los gnomos son mecánicos, ingenieros y técnicos de renombre , muy respetados por su conocimiento de las facetas científicas del mundo y su capacidad para transformar dicho conocimiento en herramientas, vehículos, armaduras y armas sorprendentes.
Los gnomos excéntricos, a menudo brillantes, se mantienen como una de las razas más peculiares del mundo. Con su obsesión por desarrollar nuevas tecnologías radicales y construir maravillas de ingeniería alucinante, es una maravilla que los gnomos hayan sobrevivido para proliferar. A lo largo de los años, los gnomos han contribuido con ingeniosas armas para ayudar a la Gran Alianza en sus feroces batallas contra la Horda.
Trasfondo
Poco se sabe sobre la historia gnómica anterior a la Segunda Guerra , incluso entre los gnomos. Gran parte de la filosofía gnómica se centra en conceptos innovadores y con visión de futuro; Se ha prestado poca atención a la historia o los registros no científicos. Sin embargo, los desarrollos recientes han descubierto evidencia de mechagnomes prehistóricos creados por los Titanes para ayudar a dar forma a las tierras de Azeroth. Como muchas de las creaciones de los Titanes, estos ayudantes sufrieron la Maldición de la Carne , y se convirtieron en lo que hoy se conoce como la raza gnomo.
No fue hasta su descubrimiento por los enanos siglos más tarde que los gnomos fueron reconocidos como una raza viable e importante. Los enanos quedaron impresionados con el ingenio y la rapidez de sus “parientes” más pequeños (porque también habían sido forjados por el Titane y maldecidos de manera similar), y ayudaron a los gnomos a construir una ciudad capital, Gnomeregan, en las estribaciones de Dun Morogh,cerca del La propia capital de los enanos de Forjaz. Desde su maravillosa ciudad tecnológica, los gnomos brindaron un apoyo invaluable en armamento, vehículos y tropas energéticas a la Alianza de enanos, humanos y elfos nobles .
Tercera guerra
Prosperando en la maravillosa ciudad tecnológica de Gnomeregan, los gnomos compartieron los recursos de los picos boscosos de Dun Morogh con sus primos enanos durante generaciones. Cuando la Legión Ardiente invadió Azeroth, los gnomos se negaron extrañamente a enviar ayuda a sus aliados. No fue hasta que terminó la guerra que la Alianza descubrió el motivo de la retirada de los gnomos: en la época de la Tercera Guerra, una antigua amenaza surgió de las entrañas de Azeroth para atacar a Gnomeregan. Los troggs – se cree que han sido desenterrados de la excavación de Uldaman: entró como una erupción debajo de Gnomeregan y comenzó a matar a todos los gnomos de la ciudad. Sabiendo que la prioridad de sus aliados era derrotar a la Legión Ardiente, los gnomos decidieron estar solos. Aunque lucharon valientemente para salvar a su amada ciudad, Gnomeregan estaba perdida.
Al mando del Manitas Mayor Mekkatorque, los gnomos abrieron las válvulas de presión de sus gigantes, máquinas de molienda y liberaron radiación tóxica en toda la ciudad. Aunque la radiación mató a los troggs, los gnomos pronto descubrieron que mataron a su propia gente con la misma rapidez. La mayor parte de la raza fue eliminada durante la caída de Gnomeregan; algunos dicen que hasta el 80 por ciento de los gnomos murieron durante esos días horribles. Los pocos sobrevivientes huyeron a la seguridad de la Forja cercana. Allí, silenciosamente, reconstruyeron sus fuerzas, curaron sus heridas y se prepararon para recuperar su ciudad devastada.
Habilidades raciales
[Artista del escape]
(activa) Líbrate de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento
[Resistencia a lo Arcano]
(pasiva) Reduce el daño Arcano recibido un 1%
[Mente expasiva]
(pasiva) Maná máximo aumentado un 5%
[Especialización de ingeniería]
(pasiva) Habilidad en ingeniería aumentada 15 puntos
[Dedos diestros]
(pasiva) Celeridad aumentada un 1%

Clases jugables

Caballero de la Muerte
Tanque | DañoSangre | Escarcha | Profano

Cazador
DañoBestias | Puntería | Supervivencia

Mago
DañoArcano | Fuego | Escarcha

Monje
Tanque | Sanación | DañoMaestro cervecero | Tejedor de niebla | Viajero del viento

Sacerdote
Sanación | DañoDisciplina | Sagrado | Sombra

Pícaro
DañoAsesinato | Forajido | Sutileza

Brujo
DañoAflicción | Demonología | Destrucción
